Анита Саркеесиан говори о откривању најтоксичнијих трендова игара са чистим подацима

Цриме Фигхтерс 2 (јапанска верзија Вендетта) може вас сматрати или увредљивим или безопасним. Али ови "куеер кодирани" непријатељи говоре о већем тренду, а најновија серија видео снимака Феминистичке фреквенције истражује ову чињеницу са дубоким, вођеним подацима, уроњеном у индустрију, углавном негативну историју са куеер репрезентацијом. "

Пре шест година, непрофитна медијска организација Феминист Фрекуенци представила је серију "Тропес вс. Вомен ин Гамес", свеобухватан поглед на то како индустрија игара карактерише женске ликове доследно негативно. Гледајући уназад, њен творац, Анита Саркеесиан, описује ту серију као "хит", а не на начин на који мислите.

"Не мислим" ударити "као хит хит, више као напад Њезина серија Тропес вс Вомен постала је камен темељац мржње интернет покрета, али видео "оданост подацима и истраживању - њихов бенд-овер-бацквард приступ доказивању тачака у великој мери негативан Сада, Саркеесиан и њене колеге из феминистичке фреквенције узимају тај приступ у негативне ЛГБТК трендове.

Свако ко је видео геј стереотип Гранд Тхефт Ауто или чули хомофобичне увреде у онлине гласовном цхату могу претпоставити да ЛГБТК заступање у играма није јако позитивно. Али шта ако би неко покушао да каталогизира потпуно стање куеер репрезентације у играма? Шта се дешава када приступ први подаци превазилази анегдотске импресије?

Овогодишње представљање "Куеер Тропес" покушава одговорити на та питања. Мини-серија 46-минутне феминистичке фреквенције није нужно коначан одговор, али је добар корак - просветљујућа серија која се врти око доказивих трендова пронађених у деценијама историје видео игара.

Друга врста игре "кодирање"

Доступни подаци нису веома позитивни. Неке од садржаја које три епизоде ​​Куеер Тропес-а означавају као тренд-достојне или указују на понављајуће обрасце - укључују насилне кожне тате који суше хумп-е све што виде; заводљиве "сисси" зликовце који лижу лице вашег јунака пре него што објаве своје зле намере; и подмукли, убилачки играчи који се укрштају у костиме се подстичу да запале. Али нова серија, као и претходни резултати Феминистичке фреквенције, долази с надом: именовањем најгорих ствари, будући произвођачи игара би могли препознати када падну у лоше трендове, искоренити их и надамо се да ће у будућности направити још занимљивије игре.

Серија ове седмице могла би се још више продужити ако би се фокусирала искључиво на негативну ЛГБТК репрезентацију у играма, каже Саркеесиан за Арс. Али презасићеност лоших, одабраних примера би прекршила један од принципа непрофитног сектора у вези са видео садржајем.

"Док смо пролазили кроз истраживање и открили о којим тропима можемо говорити, схватили смо да историја видео игара нема толико чудноватости", каже Саркеесиан. "Допада ми сене, на веома лоше начине, али када говоримо о тропима, говоримо о бројним примерима. Није корисно говорити о нечему што се догађа само једном или двапут када тражимо понављајуће обрасце у медију. "

То придржавање понављајућих података било је најважније за Саркеесиана, каже она Арсу, јер разни Тропесови видео спотови Феминистичке фреквенције говоре о већем питању него жалбе на непристојне или неукусне приказе.

"Бијели мушки фанови одувијек су имали медије за њих", каже Саркеесиан. "Увек су имали медије у којима су могли да се виде: могли би бити хероји, зликовци, помоћници. Могли би бити они који су хтели на овом свету, јер су се виђали изнова и изнова." увек су морали да се прилагођавају и користе своју машту како би себе представили као хероје или зликовце или шта год желе за себе. Људи су увек као: 'Престани да играш игре или престани да гледаш филмове'. Али желимо да и то уживамо. Желимо да добијемо ту потврду. "

Отуда, централна порука Куеер Тропес видеа ове недеље, слично као Саркеесиан'с Тропес Вс. Женски видео серија, фокусира се на већи ефекат слике који долази из узорака, а не на једнократне несреће. На пример, "куеер кодирање", или чин имплицирања геј, детаљно се истражује у првој епизоди Куеер Тропес-а. Домаћин Царолин Петит, уз помоћ истраживача у ЛГБТК Видео Гаме Арцхиве-у, указује како је куеер кодирање углавном везано за зликовце у видео играма, а не хероје (и тако прати деценије западног филма у пракси).

Та три наведена примера, укључујући и кожне тате, имају нешто заједничко: додају гласне, једнодимензионалне ЛГБТК стереотипе играчким ликовима чија је једина сврха антагонизирати или напасти хероја. Још горе, та имплицитна куеерност је једина индикација коју добијамо као играчи да објаснимо зло ликова. Можете покушати да објасните један очигледно куеер-кодиран карактер ако желите, али подаци феминистичке фреквенције указују на стално негативан тренд у игрању - и историјски доследан.

Саркеесиан признаје да се серија креће напријед у одређено вријеме без довољно материјала за потврду директног "тренда". Најизразитији примјер је недостатак серијепозитивно примери тродимензионалних куеер односа, посебно у смислу мешања датирања у механике игре. Феминистичка учесталост само је показала један значајан пример те специфичне особине: Дреам Дадди, награђивани симулатор односа објављен за рачунаре 2017.

"Дефинитивно пружамо позитивне примјере и сигуран сам да ће људи бити разочарани што нисмо разговарали о њиховим омиљеним куеер ликовима", каже Саркеесиан. "Али било је заиста важно препознати да и даље постоји велико ограничење у репрезентацији куеер ликова у играма. Тек у последњих неколико година почели смо да видимо искрене, истинске, не-увредљиве представе куеер ликова, посебно у троструким играма. "

Шта су игре које појачавају?

Ово је прва велика серија видео снимака Феминистичке фреквенције од последњих Тропес вс. Женска епизода емитована је прије скоро двије године. За ову нову серију, Саркеесиан је предао дужности Феминисткињама за фреквенцију Петиту, трансженки. Један од разлога је био да се ФФ-ов "репрезентативни" новац стави тамо гдје су била његова уста, али Саркеесиан указује на још један разлог који можда није видљив изван производног процеса.

"Тропес [против жена] су ме скоро убили", каже Саркеесиан. "Нисам желео да Куеер Тропес буде такав. Нисам желио створити окружење за моје особље као што сам имао када сам правио Тропес [Вс. Жене], јер је притисак начина на који се јавност укључила са нама о овоме и страх од тога да ствари постану погрешне, чинећи Тропес [против жена] толико тежим на много начина. "

Саркеесиан каже да су се неки од тих притисака промијенили када је довела више сарадника, укључујући Петита, другог ко-писца (Цхристопхер Персауд), и чланова ЛГБТК Видео Гаме Арцхиве. Првобитна намера била је да подупре што више података и истраживања, али Саркеесиан каже да је приметила још један споредни ефекат: више "комуналне" производне природе, за разлику од "изолационог" рада који је Саркеесиан нашао у време када је служила као воде за много Тропес Вс. Жене.

Нема препирки са Саркеесиановим страховима од интернетског огорчења, без обзира колико добро или лоше је њен садржај истражен и представљен. (Летимично претраживање њеног имена на ИоуТубе-у доноси претежно негативну покривеност О томе за разлику од богатих видео снимака од стране али.) Али Куеер Тропес апсолутно пролази тест сниффа у смислу јасних теза, дубине истраживања, уступака контрааргументима и дубљег сагледавања начина на које негативни примјери ових игара не постоје у вакууму.

У једној епизоди Куеер Тропес, Петит узима тренутак за објашњење сексуалних, анти-црних ставова који се чине сумњивијим у једној класичној серији игара додајући анти-транс ставове према миксу. Игра у питању, 1993-теЛеисуре Суит Ларри 6, види свога јунака који је преварио свингин'-а, а онда га је силовала, по свему судећи, црнкиња која се показала као транс жена. У видеу, Петит каталогизира неугодне и отворене мрске приказе црног транс карактера ове игре, а затим слиједи анти-геј и анти-транс ставове у различитим Гранд Тхефт Ауто игре пре него што направите важан пивот.

"Можете тврдити да [ГТА] даје вам слободу да то учините [убијте и опљачкате пролазнике] свакоме, тако да нема проблема ", каже Петит у епизоди." Ови ликови се не издвајају. Можемо даље схватити ту линију размишљања и рећи да ове игре лампе скоро сваки аспект нашег друштва. "

Али Петит оспорава ову идеју указујући на динамику моћи у нашем друштву. Леисуре Суит Ларрипротагониста, попут оних у ГТА игре, повремено се пали, признаје Петит. "Али чак и ако се смијамо овим људима, они су и даље усредсређени на причу. То је она с којом се поистовећујемо и односимо се на то када преузмемо улогу протагонисте у овим играма. Такође, као бели људи, они нису Изазивање им се не појачава штетним, ограничавајућим стереотипима, и свакако не подстиче широко распрострањену мржњу према белцима као групи и не доприноси постојећим друштвеним предрасудама или недостацима које бијелци имају. морају да се суоче."

Тако, све док видео игре у целини имају понављајући тренд да су њихови куеер ликови једнодимензионални посматрачи, који служе или као зликовци или као лако убијени чланови гомиле, одбрана "то је само шала" не даје маргинализираним заједницама било која друга места за удобно дружење.

Случај злокобне заводнице

У нашем разговору, Саркеесиан ме подсјетио да Феминистичка Фреквенција дизајнира своје видеозаписе да раде у самосталном формату - да буду информативне и ефектне без претходних епизода за контекст. Она признаје да то може довести до извесних редундантних објашњења у видеу, али то је цијена коју је спремна платити да би јој видеи били прикладни за учионице и за родитеље да дијеле с дјецом.

И да је образовни потисак очигледан, мада ћете желети да будете сигурни да је свако коме гледате те видео снимке удобан са клетвама и насилним, потенцијално активним садржајем. Али када је у питању едукација гледалаца о негативним анти-гаи трендовима, тај језик је пар за течај индустрије игара. А Саркеесиан жели да више чланова индустрије буде добро у њему како би га могли именовати и избјећи га у будућим играма.

"Ако можете људима дати језик да именујете ствар која је некако нејасна, много је лакше схватити. Дакле, када кажем" злокобна заводница ", сада ћете имати идеју о томе шта то значи [и За разлику од 'зашто стално видим те жене које су сличне, некакво зло, али као, стварно секси?' "

Осим анегдотских и забележених прича о њеним видео снимцима који се користе на студијима, Саркеесиан потврђује да су Неил Друцкман и Харвејни Смитх из Невећег пса причали о спознајама које су прикупили из Феминистичких видеа и да су их користили у својим каснијим играма. У Арканеовом случају, "Дисхоноред 1 било је страшно за жене, као, у сваком погледу је тако лоше “, каже Саркеесиан.” Док сам волио ту игру, био сам врло гласан о томе колико је то лоше, а исто тако и многи други људи. [Аркане] је то чуо и они су били попут: "Проклетство, сјебали смо се", а онда су га поправили [у будућности Дисхоноред игре] Последњи од нас'експанзија, Оставити за собом, појављује се у Петитовој новој серији као позитиван примјер тродимензионалне репрезентације куеер односа у акцијској видеоигри.

"Међународна пажња коју је Тропес против жена добила омогућила је да се догоди разговор у играма које су се раније само дешавале у сенци", каже Саркеесиан. "И то је омогућило простор за све више и више жена и маргинализираних људи да почну причати о томе шта значи бити љубитељ игара, правити игре, а ипак не видјети себе представљеног у играма. Данас можемо видјети напредак који је постигнут од тог тренутка, што опет није тако давно. "

Шта је следеће?

Саркеесиан појашњава да "игре нису савршене - оне чак нису ни близу савршенства, и још увијек имамо дугачке начине да дођемо до много инклузивнијег простора за игре". Али док она говори о напретку индустрије игара, она се враћа на озбиљну когнитивну дисонанцу око њених напора, све док одговара на основно питање "шта је следеће за феминистичку фреквенцију?"

"Наша почетна [порука] о" Хеј, играчка индустрија, можда имате неке женске ликове који нису сексуализирани, цоол, хвала, "претворили су се у" Како се јебено усуђујете, морате умрети"То се догодило." Чињеница је да сада [индустрија троструких игара] има више женских ликова, више жена у боји, више људи боје уопште, неке репрезентације инвалидности, неке транс-репрезентације ... приче неких људи које се причају да нису историјски причане .

"Као, то је био." еаси "Не чини ми се да је то због срања које смо добили само зато што смо рекли:" Хеј, можда повремено испричајте приче других људи. "

У наредном периоду, Саркеесиан идентифицира двије области у којима би жељела примијенити више сурадње и напора на терену. Њена прва нада је да ће шире представљање отворити врата занимљивијим играма са чистог механичког нивоа. "Можда имате женски лик у вашој игри, али то је још увијек иста проклета механика коју смо видјели заувијек, зар не? Па како ћемо се удати за нарацију и механику на много занимљивије начине? Како користимо интерактивност на неки начин То је јединствено посебно? Не можемо се ослањати на насиље као примарно рјешење за све у играма.

Али она такођер зна да шира заступљеност неће много значити ако маргинализиране заједнице виде огроман знак "нисте добродошли" на улазним вратима.

"Ради се о валидација

"Индустрија игара је не Говорите када се ГамерГате деси. У ствари, били су тако тихи, и ми смо били као, 'Хеј, било би стварно лепо кад би могао рећи да узнемиравање жена није цоол.' И били су као, 'Не, ми то не желимо. Јер можда су то наши обожаватељи и не желимо да их разљутимо. Дакле, шта они раде како би изградили више добродошлих, инклузивних заједница? За мене то значи 'Како сте добили маргинализиране људе који су се осјећали као аутсајдери у индустрији игара и заједницама игара да се осјећају као они су и да би их заштитили и створили сигурније просторе у којима постоје стварне посљедице за штетно токсично понашање.

Када питам: "Зашто остати у овом отровном односу са издавачима игара?" Саркезијан се одмах насмијао гласно: "Не знам!" Након што се сакупила, она даје чврсту изјаву: "Зато што волимо медије, а имамо врло ограничене опције." Она наставља да прича о љубавним причама и забави на начине који инспиришу онлине заједнице, фан-фикције, дугачке видео снимке и друге искрене везе. Изненада, она се налази у брзој ватреној зони разговора, присећајући се својих најпозитивнијих веза не само са играма већ и са колегама навијачима, затим са зеитгеистом игара. Онда она застаје.

"Стално говорим речи надајући се да ћу доћи до речи коју желим да кажем, јер ... понекад, не ради се о забави, зар не? Не ради се о уживању. валидација. Ради се о вези. Ради се о томе да те виде. Ради се о замишљању нових светова. "За то, Саркеесиан почиње да говори о моћи приповедања и заједничким културним вредностима у забави - о митологији која се преноси толико забавно као и за изградњу културних вредности и лекција - пре него што се сети анегдоте Феминистичке серије фреквенција" о "трансмисогиноиру", о старијим играма које нуде само једну врсту негативне приче о одређеним заједницама. "Мој мозак је одмах почео да воли," Боже, да ли је боље не бити представљен него бити представљен то?'"

Чини се да је одговор феминистичке фреквенције тај да као обожаватељи медија могу изговорити прошлост индустрије и говорити језиком игре фандома о вољеним ликовима и механици нових игара. Они могу изразити наду за још занимљивије игре и угодније просторе у хобију.

"Надам се да ћемо у нашем медијском представљању окренути кутак - да је ово реликт прошлости који можемо посматрати историјски и бити," Човјече, стварно смо имали нека питања као друштво у то вријеме. Не радимо то поново. Идемо напред да хуманизујемо и потврдимо постојање свих. ""