Преглед изумирања: Сјена колосалног разочарања

На моју најрактивнију, звао бих Изумирање један дугачак низ мисија пратње. Игра се бори и цлавс додати више разноликости, на мале начине, али то никада не тресе горе или флесхес оут свој основни ритам довољно да оправда пуну игру. Уместо тога, осећа се као фрустрирајући доказ концепта, недостојног његовог назива.

Повратак мало, Изумирање је акциони платформер на који је јасно утицао Сенка Колоса, ђаво може плакати, а посебно аниме Напад на Титан. Средњовековни свет-фантазија - од којег само хватамо плитке погледе - под опсадом је под високим, телепортујућим огровима који се зову "Равении" и који лако могу срушити читаве градове. Ви играте као благи месни мозак који, као што учимо кроз шачицу једва анимираних 2Д сцена, такође је магични ратник зван Сентинел. Наслов му даје довољно паркоур моћи да подигне безмало освајаче и откине главе.

И лупи главе. Стално. Лупање главе је прилично много ИзумирањеЈедини уредан трик, иако се чак и та новост распадала брже од насеља које треба заштитити. Не траје дуго да се схвати колико је тај процес заиста неуредан.

С главама

Не можеш само убити на пример, један од Равенија. Прво, морате напунити штрајк без главе. То значи да се граничите око града, убијајући углавном бесмислене мање чудовишта тако што гњечите квадратни гумб или стојите поред великих кристала довољно дуго да телепортујете шаке цивила на сигурно. Ово је место где се "ескорт" елементи шутирају. Поред тога што треба да се заврши задати циљ пре него што огрес уништи превише града, желите да заштитите цивиле од гоблина величине човека. На тај начин можете их наплатити за убијање удараца касније.

Али не можете заштитити све или све. Ако покушате да зауставите харриер-е од исцрпљивања ваших драгоцених људских ресурса, 10-прича тролови ће уместо тога ударити ваш здравствени бар у граду (који је, пошто се бескрајно опорављате од смрти, обично прави неуспех). Ако покушате да зауставите или успорите велики Равении - када је то уопште могуће - пешаци ће одвојити вашу банку спасилаца-достојних грађана. И док њихова смрт не оштећује град много, недостатак лако исплативе енергије чини га више гњаважом у изградњи убијајућих удараца.

Тај тежак баланс би био у реду ако Изумирање осећао сам да жели да направиш тешке изборе. Али упркос константним сметњама, игра обично није веома изазовна. Углавном, то је само гњаважа. Губитак преживелих не значи да сте изгубили, то само значи да ћете вероватно морати да губите време узастопно задивљујући огра и зауставите његов напредак тако што ћете одсећи регенеративну ногу или две. Онда можете да изравнате мале малишане у осредњим борбеним дејствима све док не дође време за напад на Равенија.

Наравно, убијање дивова није увек тако једноставно. Већина Равенија долази са оклопним плочама које је потребно одрезати прије него што хакете удове испод. Испрва сам мислио да је тако Изумирање додао би стварну сложеност и разноврсност његовом убијању титана. Морао сам, на пример, ударити у основни дрвени оклоп са спорим ударцем. Али жељезни оклоп је захтијевао да се више пута поравнам са одређеним слабим тачкама.

Ускоро је јасно да је дубока колико и зечја рупа. Златни оклоп функционише исто као и гвожђе, али са још слабијим тачкама морате само једном ударити. Тхорн оклоп штети ако додирнете нешто али слаба тачка. Оклопи са шиљцима, најмоћнија фаза Равении опреме, помало тресу ствари тражећи од вас да звери разбију свој оклоп док се љуљају на вас. Али то вас ставља на милост и немилост огресима - често бесним АИ, што чини цијели процес још фрустрирајућим.

Лигхтвеигхт децапитатион

Што је још горе, стварни чин растављања и рушења ових животиња није баш задовољавајући. То изглед импресивно првих 10 пута - све искре, крв и брзина - али увек се осећа безначајно. Чудовишта се дословно распадају испод вас када им главе изађу из рамена.

Понављање ове небитне формуле изнова и изнова чини Изумирањеглистови су такође очигледнији, као што је, на пример, када је брацач слаба тачка која светли слабе тачке унутар Равенијевог бицеп-а, што га чини немогућим за ударање.

Међутим, прави покушај је да поравнате свој полагани напад и схватите да камера неће прилично допустите да усмјерите поглед онолико високо колико вам је потребно. Тако да се враћате на тло и неуредно трчите натраг до Равенија назад (претпостављајући ти немојте исецати пазух створења и морате поново почети из почетка).

Постоји начин преживљавања, заједно са свакодневним изазовима који насумично сусрећу Равении, у случају да понављање истих пет циљева (спашавање цивила, убијање И Равенија) преко истих пола туцета мапа у кампањи није довољно за вас.

Било је и више него довољно за мене. Стигао сам "довољно" први пут када сам изгубио у Равенијевом мријесту у стражарница критична за мисију, која је уништила и одмах окончала мисију. Али још увијек сам патио због исте могућности још пет пута у 34 мисије кампање - што је, премда ми је требало само једно поподне да завршим, било предуго.

То је само колико је танка Изумирање феелс. Његов основни концепт ситног, окретног ратника који руши дивове је звук. То показују боље приче и игре из којих се позајмљује. Али сам концепт не може дуго да траје за разноврсношћу, полирањем и утицајем.

Добра:

  • Трчање до и одрубљивање огромних огра изгледа импресивно.

Лош:

  • Борбени и убијајући ударци немају тежину.
  • У борби против спужва-и непријатеља.
  • Бланд, лоше представљена прича.
  • Проблеми са клипингом и камерама стоје на путу.
  • Инцредибли репетитиве.

Ружно:

  • Храбро јурњава до чудовишта која осваја свет, лупкајући се лицем у пазух и враћајући се на Земљу.

Пресуда: Изумирање је добра идеја лоше изведена изнова и изнова. Прескочи.

Погледајте видео: Captain America: Civil War 2016 - pregled SPOJLERI (Децембар 2019).