Једна главна мистерија чини опстанак у Субнаутици вредним

Прилично велико упозорење за Сублеутицу.

Чудно је сада размотрити, али било је време када Минецрафт било је нешто о чему сте морали да чујете усменим путем. Много пре него што је Мицрософт покупио игру у више милијарди долара и чак пре релативно популарне бета верзије игре, Минецрафт привукла ми је пажњу кроз нешкодљиву поруку на Фацебооку.

Порука у стилу “Ова ствар је дивља! Морате то испробати ”било је све што је требало да се побуди моје интересовање. Заиста је то било, и заиста. Изгубио сам барем неколико викенда у студентском дому до жетве стаклених блокова за прозоре и загонетних планова у ономе што ће на крају постати један од највећих ствари у историји поп културе.

Али то је било због тога. Минецрафт, игра која је популаризовала "опстанак" као сопствени жанр и / или хир, није ме заиста закачила. Није било као било шта што сам раније видео, али сам могао да кажем да није ја, иако нисам могао тачно да утврдим зашто.

То размишљање је дошло много, много касније, када сам играо игру Субнаутица. Симбол преживљавања у води, који је лансиран прошлог месеца на Виндовс, Мац и Ксбок Оне, помогао ми је да схватим колико је проблематично бесциљан читав жанр преживљавања већ годинама.

Лепота живота је да се завршава

Од Минецрафт није успео да зграби моје интересовање, много других популарних игара за преживљавање су слично склизнуле десно од мог света игара. Террариа, Не гладуј, Звезда везана, Ковчег опстанак еволуирала; Ја их поседујем на једној или другој платформи, кроз једну или другу продају. Покрао сам неке (Не гладуј) и обећао ја бих једног дана дошао до других (Арк). Али никада се нисам нашао у роњењу, опсједнут као што су многи моји вршњаци.

Све ове игре имају заједничко језгро. Постоји креативна слобода да се само изгради или, комплементарно, створи нешто чврсто у необузданој дигиталној природи. Читам Хатцхет као дете, тако да разумем привлачност персонификације старомодне домишљатости. На неки начин, Минецрафт и његова врста слично томе покушава да оправда наше место као законити владари Земље - креатори алата који могу да представе наше способности над "мањим" створењима. Постоје ограничења за такву врсту самоосигурања, али постоји и инхерентна жалба.

Та привлачност је унутра Субнаутица, такође. Уживам у безбедности и удобности мојих самоодрживих морских тврђава, као и са својом вештином у Гунлеанцеу Монстер Хунтер или моју империју Стелларис. Савијање природе према мојим хировима изнад свега је задовољавајуће као фантазија.

Али Субнаутица има нешто друго. За разлику од других игара преживљавања које сам покушао, она има почетак, средину и крај. Постоји сврху на време које је играч провео насукан на Планету 4546Б. Дајући крај средствима, опстанак се не осјећа само као задовољство због властитог поријекла - за моје властито самопоуздање.

Да будемо искрени, потребно је неколико сати раније Субнаутица чак изазива свој највећи обрт. Међутим, када се то догоди, то је у једној великој експлозији пламене ватре ванземаљаца која апсолутно јасно показује да ово није само игра о управљању глађу, жеђи и мерачима кисеоника. Радио поруке од преживјелих играча срушеног свемирског брода играча биле су довољне да ме завежу, а обећање о доласку спасилачке екипе ме је занимало шта би то уопће значило. Али тек када су моји спасиоци били оборени од стране древног система одбране ванземаљаца, ја сам нешто знао Осим тога дивовске лигње су делиле простор испод таласа са мном.

Чврсте кости

Одатле, СубнаутицаДруги тропи жанра за преживљавање расту брзином. Откривање нацрта да би се направила боља опрема - све од батеријских лампи и скенера, до застоја пушака па чак и подморница - је у служби откривања веће мистерије. Сваки надограђени резервоар за кисеоник омогућава вам да дубље путујете у подводне ровове. Свака ванземаљска пропаст откријете тачке које су оставиле аутоматске машине за убијање и још много тога на 4546Б. Свако полу-случајно откриће је као освајање новог нивоа у линеарној игри.

Та чврста структура ради неколико ствари. Као прво, то олакшава мој ум о целокупном “хе-човеку који осваја непопустљиву дивљину кроз јасан дух”. Нисам то свесно препознао још у раним данима студија Минецрафт, али радећи ка конкретном циљу Субнаутица осећао сам се мање кривим што сам нашао такву опсесивну радост у осећају супериорности.

Оно што сам пропустио Минецрафт и његова преживљавајућа врста током година била је смисао сврхе. Играње са виртуалним Лего циглама свакако може бити корисно, али генерално не гледам на видео игре за нови облик самоизражавања (то је оно за шта је моје писање, у највећем делу). Када дођем на видео игре, желим вањски валидација. Понекад је то само гледање бројева како се повећавају. Понекад то пролази кроз нечији креативни рад до прописаног краја. Субнаутица исплати обе дивиденде, користећи елементе играња које се обично стављају на много бесциљније циљеве.

Знам Минецрафт од тада је додао сопствене авантуре засноване на причи, па чак и системе који га гурају даље ка жанру који је помогао да се размножи у годинама откако сам га напустио. Али још увијек не знам да ли се те надоградње сналазе у ономе што желим из игре. Бескрајни Лего сет и игре које је инспирисао нису нешто о чему тек сада чујете на Фацебооку. Жанр опстанка је постао нешто што доминира играоницама и дискусијама. Тешко је да било која од ових игара привуче моју пажњу и још увијек задржи прави осјећај мистерије.

Можда Субнаутица био је неочекивани случајни радар који ми је дошао преко његове нејасноће. Али, ако је тако, то је сигурно била срећна срећа. Поставио је стандардну нишу коју ће друге игре за преживљавање тешко пратити, и то ме је цијенило жанром који сам одавно напустио.